1. 首页 > 游戏攻略大全

放逐攻略之刃(LOL:不能错过的最后一本书——英雄的细分与定位)


本文由NGA论坛GANK区水友@纯粹宣言辛苦总结,转载请注明来源与作者!!!
本文由NGA论坛GANK区水友@纯净宣言苦心总结。转载请注明出处和作者!!!

早在4月份的时候,设计师就发布了英雄细分和定位的原则,但个人觉得官方说的太笼统了,我就根据个人理解做个分析。

如果你没有耐心看公告,我先挑出重点帮你看。

英雄细分定位的其中一个前置观点是:英雄细分定位的前期观点之一是:

法师和战士的这种定位太过臃肿,包含了大量不同类型的英雄,这种定位毫无意义。

当然,这是在游戏性上而不是在背景故事上。

英雄细分定位提供的最重要的价值是:

能具体展现健康清晰的英雄优缺点。

具体来说,当一个英雄太强/太弱时,我们可以通过他/她/它的细分定位,找出他/她所获得的不属于自己细分定位的能力/自己细分定位下不足的能力,并据此加强/削弱。

当然:

定位/细分定位的结构与其说是固定的规则,不如说是一套指导原则。

并且:

大多数英雄并不完全适合任何特定的细分领域。

因此:

我们看到很多“亡命之徒”会跨越一两个范畴。

1.混合型

将走在边缘的英雄分成两部分。例如:

惩罚之箭韦路斯是射手和重炮的混合英雄。

莱克丝,那个才华横溢的女孩,是一个爆发大师和阵列守卫的混合英雄。

巨魔王特·朗德尔是保护坦克和重型战斗机的混合英雄。

2.独特的玩法

游戏中有独特玩法的英雄。例如:

末日预兆,厄运——躲在战斗外围,等待最佳时机跳入团战。

方士辛继德——肆无忌惮地推,造成战场压力,迫使多个敌人做出反应,然后在追击过程中与敌人周旋。

迅捷侦察兵Teemo——花了很长时间在地图上设置陷阱,然后故意把敌人引到自己布下的雷区。

陈述完这些前置原则,就可以分析细分定位了。

坦克

坦克擅长减少自身受到的伤害,可以打乱敌方阵型,但自身无法造成太多伤害威胁。

冲水箱

我们喜欢称突击坦克为“攻击性坦克”。坦克可以引导队伍冲锋,是开启团战的专家。在团战中,坦克会找机会接住对手位置不佳的英雄,然后带领队友补刀击杀。

典型英雄:

熔岩巨兽·莫菲特

利昂娜利昂娜

1.具备适合发射先行者的控制技能(通常特点是射程远、前摆短、飞行速度快)(莫菲特R-

不可抗拒的,利昂娜R-

太阳耀斑)。

2.有强化自身防御属性的技能(莫菲特W-

野蛮攻击,利昂娜W-

Eclipse)。

3.在加拿大有基础伤和高技能(莫菲特R-

不可抗拒的,利昂娜R-

太阳耀斑),但是所有技能在输出属性上的整体增益并不高。

防护罐

如果突击坦克是“攻击性坦克”,那么防护坦克一定是“防御性坦克”。保护坦克是标准的肉,它会锁住任何想越过自己战线的敌人,守住自己的战线。坦克可以保护队友不受伤害,让他们在团战中安全输出伤害。

典型英雄:

弗雷尔卓德之心·布鲁姆,

锤子的力量,鲍比

1.有控制技能(布鲁姆R-冰川裂隙,博比R-防御者的裁决)不适合发起主动(一般是短射程,长前摆,飞行速度慢)。

2.拥有强化自身防御属性的技能(布鲁姆W-

向前一步,鲍比-

坚定的风格)。

3.拥有可以用来保护其他队友的特殊防御技能(布鲁姆E-

无敌鲍比·W-

坚定的风格)。

4.所有技能在输出属性上的整体增益并不高,但是部分防护坦克有输出技能(波比Q-

锤猛击,谨慎的问-

直立!暮光之刃)。

军人

士兵是持久的近战英雄,他们输出伤害。他们总是出现在战斗最激烈的时刻。

重型士兵

重型战斗机是近战中的巨人。他们可以不断地向敌人冲锋,消灭他们抓到的那些愚蠢的敌人。重型战机擅长输出,承受大量伤害,但代价是射程有限,机动性差,难以接近目标。

典型英雄:

诺克萨斯之手,德雷斯,

俄洛伊,海洋动物牧师。

1.伪装增加自身防御属性的技能(通常表现为恢复生命值或增加最大生命值)(德瑞厄斯Q-

杀四方和俄洛伊P-

古代神的先知)。

2.拥有总攻击力加成更高的伤害技能(德瑞厄斯Q-

杀四方和俄洛伊P-

古代神的先知)。

3.拥有近程技能帮助自己接近敌人(通常表现为控制或位移)(Dreius E-

无情的铁腕,俄洛伊W-

严厉的训诫)。

4.拥有使他们能够对坦克输出相当大伤害的技能(通常表现为减少或忽略目标部分护甲或造成基于对手最大生命值百分比的伤害)(德瑞厄斯E-

无情的铁腕,俄洛伊W-

严厉的训诫)。

5.即使在攻击属性不高的情况下也有能力输出相当大的伤害(Dreius P-

诺克斯断头台,俄洛伊Q-

触手猛击)。

陷阱战斗机

困兵是战士英雄中机动性更强的一类英雄。陷阱格斗家擅长挑出高价值目标,然后快速犀利地攻击,迫使这些目标(以及他们的队友)正视陷阱格斗家的存在。被困住的士兵不如坦克或重型战斗机耐用,但如果敌人无视他们,他们仍然可以造成足够的伤害并带走头颅。

典型英雄:

沙漠屠夫雷克顿,

凶猛的骑士,凶猛

1.拥有附加攻击力加成更高的技能(雷克顿Q-

暴君野蛮人,凶猛的Q-

飞绳捕熊器)。

2.拥有不主动的控制技能(通常表现为射程短或判断范围小)(雷克顿W-

冷猎,猛Q-

飞绳捕熊器)。

3.变相增加自身防御属性的能力(通常表现为恢复生命值或提供护盾)(雷克顿Q-

暴君野蛮人,凶猛的P-

惊吓蜥蜴)。

4.接近敌人时有良好的位移技能(雷克顿E-

横冲直撞,激烈的E-

竞争)。

5.大多数被困士兵都拥有使他们能够对坦克造成相当大伤害的技能(通常表现为减少目标部位的护甲或造成基于对方最大生命值百分比的伤害)(雷克顿E-

横冲直撞,激烈的W-

暴力性质)。

凶手

黑仔是一个脆弱、敏捷和以伤害为导向的近战英雄,他能迅速杀死目标。

暗杀者

刺客专注于利用自己无与伦比的机动性,快速杀死对方的高价值目标,从而侵入敌人的正面。因为大部分都是近战伤害,刺客为了杀死目标会有危险。幸运的是,它们通常拥有救生技能,如果使用得当,通常可以有效避免受伤。

典型英雄:

影流主劫,

潮汐海灵·菲茨

1.拥有为他们提供高机动性的技能(抢劫W-

影意!一次两个地方,菲茨-

古/奇)。

2.拥有短暂延迟后命中高爆伤害的技能(抢R-

禁意!即时狱影杀阵,费兹W-

海三叉戟)。

3.有短时间内避免受伤的技能(抢R-

禁意!即时狱影杀阵,菲茨E-

古/奇)。

打游击战

与刺客不同,游击战的目标是穿透任何试图靠近的敌人。因为游击队缺乏爆炸伤害,没有可靠的手段保证高价值目标的杀伤。他们的防御技能可以根据不同的情况有很强的适应性,这样才能在战斗中生存下来。同时,它们还拥有极其持久的伤害,即使是最有抵抗力的目标,它们也能击落对方的血条。

典型英雄:

亚索,那个剑客,

剑客基菲奥娜

1.为他们提供高度移动的技能(Yasuo E-

先斩后奏,菲奥娜问-

Break 空 chop)。

2.不通用的防御技能(通常表现为只能阻挡某些伤害,短时间生效或延迟)(Yasuo W-

挡风玻璃,菲奥娜

劳伦特的心灵刀)。

3.拥有能够对坦克造成巨大伤害的技能(Yasuo R-

风永远不会停,菲奥娜-

决斗舞)。

掌握

法师是攻击性施法者,通过强大有效的法术削弱对手。

爆发法师

爆炸法师通常会锁定脆弱的目标,单独挑出来,然后用毁灭性的伤害弹幕远距离击杀。当面对比肉的目标时,爆法师会有一段艰难的日子,因为他们可以抵抗爆法师的初始爆伤害。

典型英雄:

安妮,黑暗的女儿,

黑暗元首辛德拉

1.拥有适合对敌人发动先发制人打击的控制技能(安妮P-

热爱火焰的辛德拉·e-

弱者撤退)

2.拥有可以在短时间内输出高伤害的技能(安妮R-

底比斯的愤怒,辛德拉R-

澎湃能量)。

3.大部分爆发法师都没有降低敌人防御属性或者造成基于敌人最大生命值的伤害的能力。

战斗法师

Battlemage会参加团战,使用强大持久的地域魔法,对敌方队伍输出大量伤害。由于战斗距离相对较短(但不是近战),而且消灭对手需要一段时间,所以battlemage会有很强的防御能力,包括几乎无限的耐力,或者在短时间内保持不朽。

典型英雄:

卡尔卡斯,死亡的歌手,

策士统领斯维因

1.拥有可以造成持续伤害的技能(卡尔卡斯E-

污染,斯文·R-

恶鸦附身)。

2.有技能使他们在遭受伤害后每秒进行伤害(通常表现为高生命恢复)的能力(卡尔卡斯P-

死亡契约,斯文·R-

恶鸦附身)。

重炮法师

重炮大师是远程作战的高手,他们会利用自己的远程优势远距离削弱对手。代价是当敌人靠近时,重炮法师会受到严重威胁,因为他们极度脆弱,机动性差。

典型英雄:

爆破幽灵吉格斯,

古代武陵泽拉斯

1.拥有伤害技能,射程远,冷却时间短(吉格斯Q-

弹跳炸弹,泽拉斯Q-

奥能脉冲)。

2.拥有不适合发动主动,适合被敌人接近时自我保护的控制技能(通常表现为飞行速度慢或射程短)(吉格斯W-

定点爆破,Zeras E-

冲击球)。

现场控制器

场控是防守型施法者,会看战场情况,保护队友,给队友提供机会。

阵列保护器

保护师可以直接给盟友提供增强效果,保护他们免受伤害威胁。保护师本身通常很脆弱,伤害能力比较低。这意味着他们只有和别人组队作战才能发挥自己的长处。

典型英雄:

迦娜风暴的愤怒,

叫潮鲨姬娜美。

1.拥有为友军提供增益效果的技能(迦娜E-

风暴之眼,娜美E-

叫潮)。

2.拥有可以增加友方伤害容忍度的技能(通常表现为提供护盾或恢复生命)(迦娜E-

风暴之眼,娜美W-

冲击的浪潮)。

3.拥有不适合第一手的控制技巧(通常表现为向前挥拍时间长或飞行速度慢)(迦娜Q-

飓风呼啸,娜美Q-

蓝色波浪的监狱)。

4.所有技能的整体收益在法术强度下更高,但技能伤害的收益在法术强度下并不高。

禁止分裂

一开始我们把这个细分领域叫做“场控法师”,后来意识到这个词可以扩展到整个群体(“功能法师”不是个好名字)。禁师侧重于锁定对手,或者在某些情况下,封锁一个战场,在该地区造成大量伤害,使敌人不敢通过。虽然不如他们的好朋友可靠,但脆弱且机动性较差的禁区师也能从盟友那里获益良多:盟友能帮助他们消除危险,也能让他们从被瞄准中获益。

典型英雄:

荆棘的崛起,杰拉,

冰凤凰艾尼维亚

1.有技能可以造成大范围伤害并提供控制效果(Jiela R-

自然的愤怒,阿维尼亚R-

冰川风暴)。

2.大部分禁师都没有技能给自己提供移动性(提升移动速度或者提供位移效果)。

3.所有技能的伤害效果在法术强度上有更高的整体增益。

射手

射手已经是一个非常独特的英雄群体,现在已经不需要再细分他们的定位了。

射手

射手擅长远程输出(通常使用普攻),在危险边缘行走时造成可靠持续伤害。虽然射手可以放风筝给对手,但他仍然相对安全。但是它们仍然非常脆弱,并且极度依赖设备。只有借助装备,他们才能真正输出威胁性伤害。

典型英雄:

荣耀刽子手莱文,

约德尔·冈纳·特莉丝塔那

1.大多数射手都有加强攻击频率的技能(Draven W-

血腥冲刺,特莉丝塔那Q-

速射)。

2.大部分射手都有强化单攻收入的技能(Draven Q-

旋转飞斧,特莉丝塔那E-

爆炸火花)。

3.大多数射手防御属性低。

一些个人看法

关于游击战:

因为游击队只靠技能基础伤害就能推绝大部分敌方英雄,如何调整技能基础伤害和加成伤害会是个大问题(比如肉中的亚索,个人感觉肉是装的,

时间刺客艾克也算)。

关于枪手:

加载系统的出现意味着传统射手的设计在很大程度上达到了瓶颈,再次宣告了射手分类的迫切性。

戏命师·恩伯

身体缺少了一些传统射手的特点(可以加强自身攻击频率),转向了更具协作性和功能性的设计,不像大部分传统射手只需要输出伤害。

关于文中的“最”:

“大多数”意味着也有例外,比如这句话:

大多数陷阱战士都有能力对坦克造成相当大的伤害。

瑞文,流放之剑

没有这个本事。但是我觉得这几点也是这个细分下的英雄们的一大特点,所以我也写了下来。

接下来我们可以用这个特征分析来分析一些英雄。

绿色钢影-卡米尔,陷阱战士

1.拥有额外攻击力加成更高的技能(Q-精准礼仪)。

2.拥有不主动的控制技能(E钩/回墙)。

3.有能力变相增加自己的防御属性(P-适应性防御)。

4.有位移技能(E钩/墙回)在接近敌人时有效。

5.大多数陷阱战士都有能力对坦克造成相当大的伤害。

牧羊人约里克是个重兵。

1.有能力变相增加自己的防御属性(Q-

战争预兆)。

2.拥有更高的总攻击加成伤害技能(Q-

战争预兆)。

3.有近程技能帮助你接近敌人(W-

黑暗精灵)。

4.有一些技能可以让他们对坦克造成相当大的伤害

于海致悼词)。

5.即使在攻击属性不高的情况下(例如

悲伤之雾)。

作为一个重兵,yorick的Q的回复不够,W的逼近手段射程短,前摆长,所以在基础属性上略有不足。

还有一个有趣的点是,在输出导向的定位中,只有爆法师和刺客几乎无法对付对方的肉。在《战斗法师》中,死歌W减魔抗,乌鸦E和吸血鬼R加伤。

》》》》》》》》》》》

本文由游戏178提供。想了解更多魔兽、LOL、dota、守望先锋、DNF等游戏资讯,请(订阅、订阅、订阅)我们。每天最靠谱的游戏姿势,178,一起玩吧!